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第390章 学海无涯(1 / 2)

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在征战在线现有的四大服务器已经达到了完全普及的地步,许多学生都会接触到信息繁多的网络世界。

大量好玩且消磨时间的游戏在家长眼中是祸害孩子学习进步的毒瘤,然而在许多学生眼中却是无法抗拒的诱惑,也是他们与同学之间的谈资,甚至是一种比较。

在现代,学生们对于成绩的比较基本上是没什么兴趣的,但是比游戏中的等级,比游戏中的装备,比游戏中达到的成就等等,却是学生们课余聊天中的热门。

这一点老师与家长们都极为头疼,却又无可奈何,大趋势如此,他们强行阻拦反而会让孩子在同学中毫无谈资,让其显得孤僻。

可不予以压制,那么孩子就会在游戏中沉迷,影响依旧很大。

在2319年,虽然职业玩家已经成为了被社会所认可的职业,甚至是一种比较高端且高收入的职业。

可正规化后,带来的就是在要求上的不断提高。

在这个年代,想要成为职业玩家是十分困难的,因为比你优秀的人太多了,所以让孩子走上条路,许多家长是不赞同的。

所以游戏只能是消遣,而不能成为唯一。

但是这个问题,随着征战在线的火热程度上升,终于得到了解决。

刚开始是因为许多游戏界的大咖、主播之类的开始推崇“征战在线”这款游戏,于是许多学生开始接触到了征战在线。

这种传播速度极为迅速,再加上极为优秀的游戏品质,很快,征战在线就成为了学生中的热门游戏,甚至发展到后面,如果你不玩征战在线似乎与同学们就没有了共同语言,还衍生出了一批“征战吹”的玩家。

这类玩家大部分也都是学生、孩子。

这类玩家也在宣传征战在线中起到了一定的作用,因为他们的日常就是鼓吹“征战在线”。似乎他们根本就看不起其他类型的游戏,在他们的口中,其他游戏都是辣鸡,你不玩征战就是没眼光。

一开始这部分玩家确实十分让人反感,可在真的接触上后,大部分玩家也都承认了这个事实。

于是越来越多的学生涌入征战在线,课间讨论的话题都是征战游戏中的内容。

这可把家长们给郁闷坏了,因为这种沉迷现象比以往更甚一筹,着实是影响到了学生的学习。

然而许多学生的借口却是“我们同学都在玩,我不玩就是另类,要没有朋友的”。

甚至有的学生的借口是“你们都在我,我凭什么不能玩。”

对于这类借口,大部分家长都是十分无奈的。

然而在学生们还沉浸在游戏中的快乐时,征战在线却推出了新功能。

一个让绝大部分学生心态崩溃的“防沉迷系统”。

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